Videogame não transforma crianças em assassinos
Ao contrário do que muitos imaginam, jogar videogame não transforma crianças em pessoas violentas ou perigosas – é o que afirma os pesquisadores Lawrence Kutner e Cheryl Olson da Universidade de Harvard, nos Estados Unidos.
O casal, pesquisadores da Harvard Medical School, detalham suas visões sobre a questão no livro "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" ('A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer'). O livro foi lançado no mês passado nos EUA e promete dar novo contorno ao debate sobre o efeito dos videogames nas crianças.
“O que espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência", disse Kutner à Reuters. O casal chegou a essa conclusão depois de conduzir uma pesquisa de dois anos com mais de 1,2 mil estudantes do ensino médio sobre suas atitudes frente aos videogames. Foi um procedimento diferente da maioria dos estudos, que se concentra em experiências de laboratório que tentam usar atos como emitir um som alto como medida de agressão.
Eles descobriram que jogar videogame é uma atividade quase universal entre as crianças, e freqüentemente um ato social. Mas os dados mostraram uma ligação entre jogar games com comportamento mais agressivo e recomendado para pessoas mais velhas. Os pesquisadores descobriram que 51% dos garotos que jogaram games recomendados para maiores de 17 anos tiveram uma briga no ano anterior, contra 28% dos que jogaram games sem classificação.
Uma das descobertas mais surpreendentes foi a popularidade dos jogos mais agressivos entre as meninas. De fato, a série de jogos "GTA" (Grand Theft Auto) é a segunda mais popular entre as garotas, atrás apenas de "The Sims", um tipo de simulador da vida real.
“O GTA IV é um dos lançamentos mais esperados do ano e já o temos disponível para locação. Defendemos que esse tipo de título seja jogado por adultos ou que os jovens tenham acompanhamento dos pais”, afirma Alexandre Levorin, diretor da GamemCasa – empresa especializada na locação de games.
Categoria: Comportamento







